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Die Attribute und Armeewerte in Wailan dienen fast allesamt der Trefferbestimmung im Kampfsystem.

AttributeBearbeiten

Die genaue Funktion der Attribute kann dem Kampfsystem entnommen werden.

Kraft (zur Schadens-, Trefferbestimmung) Je höher die Kraft, desto leichter kann die Einheit gegnerische Rüstungen durchschlagen. Dieser Wert wird direkt mit der Rüstung verglichen und entscheidet, ob eine Einheit einen Totschlag erleidet oder nicht.

Attacken (zur Trefferbestimmung) Dieser Wert beeinflusst maßgeblich die Anzahl der erzielten Treffer im Nahkampf. Allerdings kann ein Soldat bei besonders schwachen Gegner auch mehr Treffer erzielen als er Attacken hat.

Rüstung (zur Schadens-, Trefferbestimmung) Dieser Wert kann die Anzahl der Treffer, die Du im Nah- oder Fernkampf erleidest reduzieren. Zusätzlich verhindert eine hohe Rüstung einen Totschlag.

Angriff (zur Schadens-, Trefferbestimmung) Wird mit der gegnerischen Parade verglichen und bestimmt die Anzahl der Treffer, die eine Einheit landen kann. Zusätzlich kannst Du mit einem sehr hohen Angriff einen Totschlag erzielen.

Parade (zur Schadens-, Trefferbestimmung) Dieser Wert ist nur für den Nahkampf wichtig. Je höher die Parade, desto seltener wird Dich Dein Gegner treffen. Zusätzlich verhindert eine hohe Parade einen Totschlag.

Fernkampf (zur Schadens-, Trefferbestimmung) Der Wert beeinflusst die Trefferanzahl in der Fernkampfrunde und wird dafür mit der gegnerischen Rüstung verglichen. Zusätzlich kannst Du mit einer besonders hohen Schusskraft einen Totschlag erzielen.

Schüsse (zur Trefferbestimmung) Die Schüsse sind analog zu den Attacken der Wert für Fernkämpfer.

Furcht (zur Paradesenkung) Angriffe von Furcht verursachenden Gegnern sind schwerer zu parieren. Senkt wie Kopfüberlegenheit die gegnerische Parade.

Größe (zum Unterhalt und Trefferbestimmung) Die Größe ist wichtig für den belegten Platz in der Unterkunft und die Wahrscheinlichkeit in der Schlacht einen Treffer zu erhalten. Je größer die Einheit desto eher wird sie getroffen. Allerdings spielen dabei auch die Verteidigungswerte Rüstung und Parade (nur Nahkampf) eine Rolle.

Nahrungsverbrauch (zum Unterhalt) Gibt den Nahrungsverbrauch für den angegebenen Einheitentyp an.

Sonstige WerteBearbeiten

rel. Kopfzahl (Armeewert, zur Paradesenkung) beeinflusst die Paradewerte der feindlichen Armee.
Je größer die Überlegenheit in der relativen Kopfzahl deiner Armee zur feindlichen Armee ist, desto niedrieger wirkt sich der Paradewert des Gegners auf deinen Angriff aus. Wie im Schere-Stein-Papier-System des Kampfsystems beschrieben, kann also eine Armee aus vielen schwachen Einheiten selbst die stärksten Einheiten durch schiere Masse überrennen.